Go Concurrency
go 语言相比其他语言的一大优势,就是便捷,高效的并发代码的编写。本文具体介绍 go 语言的并发机制和使用 go 语言作并发编程的方法。
并发模型 Link to heading
-
线程与锁
-
Actor
Actor 模型是一种并发运算上的模型。“actor”是一种程序上的抽象概念,被视为并发运算的基本单元:当一个actor接收到一则消息,它可以做出一些决策、创建更多的actor、发送更多的消息、决定要如何回答接下来的消息。 -
CSP(communicating sequential processes)
通信顺序进程,与 Actor 模型类似,区别是 CSP 不关心收发消息的实体,只关心传送消息的通道(channel)。golang 的并发基于 CSP 模型。
推荐书籍:《七周七并发模型》
goroutine 调度 Link to heading
MPG Link to heading
- G: goroutine, 保存协程的状态,及执行时所需的栈空间信息。
- P: processor, 保存 goroutine 的队列,能够进行 goroutine 的调度,可以控制并行的 goroutine 数量。
- M: machine, 系统线程, goroutine G 会通过 P 被调度到 M 上执行。
具体关系如下图:
调度 Link to heading
- 系统调用
如果G被阻塞在某个system call操作上,那么不光G会阻塞,执行该G的M也会解绑P(实质是被sysmon抢走了),与G一起进入sleep状态。如果此时有idle的M,则P与其绑定继续执行其他G;如果没有idle M,但仍然有其他G要去执行,那么就会创建一个新M。 - channel/IO
如果G被阻塞在某个channel操作或network I/O操作上时,G会被放置到某个wait队列中,而M会尝试运行下一个runnable的G;如果此时没有runnable的G供m运行,那么m将解绑P,并进入sleep状态。。当I/O available或channel操作完成,在wait队列中的G会被唤醒,标记为runnable,放入到某P的队列中,绑定一个M继续执行。 - 抢占调度
sysmon向长时间运行(10ms)的G任务发出抢占调度,一旦G的抢占标志位被设为true,那么待这个G下一次调用函数或方法时,runtime便可以将G抢占,并移出运行状态,放入P的local runq中,等待下一次被调度。
sysmon Link to heading
Go程序启动时,runtime会去启动一个名为sysmon的m(一般称为监控线程),该m无需绑定p即可运行,每20us~10ms启动一次,主要负责以下工作:
- 释放闲置超过5分钟的span物理内存;
- 如果超过2分钟没有垃圾回收,强制执行;
- 将长时间未处理的netpoll结果添加到任务队列;
- 向长时间运行的G任务发出抢占调度;
- 收回因syscall长时间阻塞的P;
用法 Link to heading
goroutine Link to heading
goroutine有一个简单的模型:它是一个与同一地址空间中的其他 goroutine 同时执行的函数。goroutine 是轻量级的,初始分配的空间很小,可以根据需要动态的分配(和释放)堆存储空间。
goroutine 的用法:
go func(){
// do something
}()
channel Link to heading
上面的例子非常简单,在实际的项目中不太适用,因为 goroutine 无法发送信号告送其他函数,自己何时结束,以及执行的结果,此时,我们就需要 channel 了。
初始化一个channel(channel 分为有缓冲和无缓冲):
ci := make(chan int) // unbuffered channel of integers
cj := make(chan int, 0) // unbuffered channel of integers
cs := make(chan *os.File, 100) // buffered channel of pointers to Files
channel 的一般用法:
c := make(chan int) // Allocate a channel.
// Start the sort in a goroutine; when it completes, signal on the channel.
go func() {
list.Sort()
c <- 1 // Send a signal; value does not matter.
}()
doSomethingForAWhile()
<-c // Wait for sort to finish; discard sent value.
c <- 1
channel 在<-
符号左边,表示向 channel 发送数据,<- c
channel 在<-
右边表示接收数据,此时左边可以有相应类型的变量负责接收数据,否则默认丢弃数据。
channel 的接收端会一直阻塞,直到有数据发送过来。
如果是无缓冲 channel,则发送端会在发送数据后阻塞,直到接收端接收到该值。如果是有缓冲 channel,则发送端仅会在缓冲区满时阻塞,如果缓冲区已满,则表示等待某个接收端接收到某个值。
示例1:
var sem = make(chan int, MaxOutstanding)
func handle(r *Request) {
sem <- 1 // Wait for active queue to drain.
process(r) // May take a long time.
<-sem // Done; enable next request to run.
}
func Serve(queue chan *Request) {
for {
req := <-queue
go handle(req) // Don't wait for handle to finish.
}
}
示例1 有一个问题,即使 channel 缓冲区有最大值的限制,但是每进来一个请求,但是 server 创建的 goroutine 并没有限制,理论上有可能会有无限个 goroutine 同时运行,所以我们需要修改 Server 限制下并行的 goroutine 数量。
示例2:
func Serve(queue chan *Request) {
for req := range queue {
sem <- 1
go func() {
process(req) // Buggy; see explanation below.
<-sem
}()
}
}
当缓存区满时,sem <- 1
会阻塞,不会再创建新的 goroutine。但是示例2还存在一个问题:在 golang 的 for
循环中,循环变量是在每次循环中复用的,所以req
变量会被所有 goroutine 共享,这会导致最终所有请求都是一样的。这个问题可以通过闭包来解决:
示例3:
func Serve(queue chan *Request) {
for req := range queue {
sem <- 1
go func(req *Request) {
process(req)
<-sem
}(req)
}
}
另一种解决思路,多个 worker:
func handle(queue chan *Request) {
for r := range queue {
process(r)
}
}
func Serve(clientRequests chan *Request, quit chan bool) {
// Start handlers
for i := 0; i < MaxOutstanding; i++ {
go handle(clientRequests)
}
<-quit // Wait to be told to exit.
}
Channels of channels Link to heading
channel 本身也是 go 语言中的原生类型之一,也可以通过 channel 进行传递。这个特性可以让我们很方便的实现很多有用的功能。
示例1(非阻塞并行RPC框架):
type Request struct {
args []int
f func([]int) int
resultChan chan int
}
// 调用端
func sum(a []int) (s int) {
for _, v := range a {
s += v
}
return
}
request := &Request{[]int{3, 4, 5}, sum, make(chan int)}
// Send request
clientRequests <- request
// Wait for response.
fmt.Printf("answer: %d\n", <-request.resultChan)
// Server 端
func handle(queue chan *Request) {
for req := range queue {
req.resultChan <- req.f(req.args)
}
}
func Serve(clientRequests chan *Request, quit chan bool) {
// Start handlers
for i := 0; i < MaxOutstanding; i++ {
go handle(clientRequests)
}
<-quit // Wait to be told to exit.
}
示例2(类unix管道特性,流式处理):
type PipeData struct {
value int
handler func(int) int
next chan int
}
// 流式处理
func handle(queue chan *PipeData) {
for data := range queue {
data.next <- data.handler(data.value)
}
}
pprof Link to heading
golang 内置了 runtime/pprof 包可以对代码进行性能分析和监控,并在此基础上封装了 net/http/proof 包,web 项目只要引用这个包,web 服务中就会自动添加 debug/pprof 的路径,可以进行基本的性能分析。
如果是使用内置 net/http 包的 web 服务,直接在 main 函数中引入_ "net/http/pprof"
,就可以直接在浏览器的 debug/pprof/ 路径中查看 pprof 信息。
如果是使用的其他第三方的 go web 框架,则需要手动在路由中添加对应路径,例如 gin 中可以这样添加 https://github.com/gin-contrib/pprof/blob/master/pprof.go 。
通过 pprof 包,再加上 go tool pprof 工具,就可以方便的对 go 程序中的性能信息进行分析。
首先启动一个引用了 net/http/proof 包的 web 项目,该项目监听 8080 端口。
启动后可以使用 hey 模拟 web 请求。hey -z 2m -c 10 -q 2 -H 'token: xxxxxxxxxx' 'http://127.0.0.1:8080/xxx'
在请请求期间,执行 go tool pprof test http://127.0.0.1:8080/v1/debug/pprof/profile
(其中 test 为 web 服务编译后的二进制文件),就可以获取在此期间的性能信息。如下所示:
File: engine
Type: cpu
Time: Aug 3, 2019 at 3:23pm (CST)
Duration: 30s, Total samples = 580ms ( 1.93%)
Entering interactive mode (type "help" for commands, "o" for options)
(pprof) top
Showing nodes accounting for 460ms, 79.31% of 580ms total
Showing top 10 nodes out of 210
flat flat% sum% cum cum%
120ms 20.69% 20.69% 120ms 20.69% syscall.syscall
110ms 18.97% 39.66% 110ms 18.97% runtime.pthread_cond_wait
60ms 10.34% 50.00% 60ms 10.34% runtime.pthread_cond_signal
40ms 6.90% 56.90% 40ms 6.90% runtime.kevent
40ms 6.90% 63.79% 40ms 6.90% runtime.nanotime
20ms 3.45% 72.41% 20ms 3.45% encoding/json.checkValid
20ms 3.45% 75.86% 20ms 3.45% runtime.notetsleep
10ms 1.72% 77.59% 10ms 1.72% encoding/json.(*decodeState).literalStore
10ms 1.72% 79.31% 10ms 1.72% encoding/json.stateInString
(pprof)
其中 Duration: 30s 为性能信息采集的时间,默认为30s,在执行 pprof 时可指定参数,go tool pprof test http://127.0.0.1:8080/debug/pprof/profile?seconds=60
调整时间。
在 pprof 交互式命令行中,输入 top 可以查看耗时的函数,结果如上,每一行表示一个函数的信息。前两列表示函数在 CPU 上运行的时间以及百分比;第三列是当前所有函数累加使用 CPU 的比例;第四列和第五列代表这个函数以及子函数运行所占用的时间和比例(也被称为累加值 cumulative),应该大于等于前两列的值;最后一列就是函数的名字。如果应用程序有性能问题,上面这些信息应该能告诉我们时间都花费在哪些函数的执行上了。
输入 web 命令,能够生成一张 svg 格式整个应用的函数调用关系图,可以直接用浏览器打开,并且图中代表函数的框越大,表示该函数执行的时间越长。
还有其他有用的命令,可以输入 help 查看。
例子中获取的是 profile 信息,还可以通过其他 debug url,获取其他信息如 goroutine、heap 等,go tool pprof http://127.0.0.1:8080/debug/pprof/heap
。
除了交互式命令行,go tool pprof 还提供了 web 页面,上面的命令加上 -http 参数,go tool pprof -http=":8081" engine http://127.0.0.1:8080/debug/pprof/profile
,即可在指定端口启动一个 web 服务,通过 web 服务可以查看整个应用程序的各种性能信息及图表分析,火焰图等。
非 web 应用,可以在程序中使用 runtime/pprof 包,进行 profile 采集并生成文件,使用 go tool pprof 时将 url 换成文件路径即可。
参考: